Sobre o Projeto
Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning (BEACONING)
O objetivo do projeto é criar uma plataforma de jogos pervasivos que transmitam conteúdo educacional nos momentos mais oportunos para os estudantes, numa filosofia Em qualquer lugar e em qualquer momento. Os jogos pervasivos estendem o mundo do jogo ao ambiente envolvente, podendo este ser a sala de aula, a casa do próprio estudante ou a cidade em que vive. Será desenvolvida uma plataforma para gerar automaticamente aplicações móveis com jogos pervasivos de acordo com a descrição dos próprios docentes, que lançam desafios e questões aos alunos, e que se integra com as ferramentas e serviços educativos existentes nas organizações participantes no projeto. Para testar o BEACONING vão ser implementados, em 2017, sistemas de grande escala na Grécia, Turquia, França, Israel e Roménia, cada um envolvendo centenas de estudantes e profissionais na Europa, garantindo um plano de exploração e de negócio para a adoção da plataforma.
Acrónimo
BEACONING
Responsável
António Coelho
Estado
Encerrado
Início
January 1, 2016
Fim
January 30, 2019
Data efetiva de fim
January 30, 2019
Orçamento Global
5 902 772,00 €
Financiamento
296 562,00 €
Website
Datasheet
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Equipa
Líderes de Equipa
Disseminação
INESC TEC tem um modelo de gestão único e diferenciador, aprimorado ao longo de mais de 35 anos de história. Refletindo a sua posição única entre a academia e a indústria, o gestão no INESC TEC cuidadosamente equilibra, num modelo híbrido, a cultura académica de liberdade científica e diálogo com uma cultura de eficiência e responsabilidade em gestão.








